Blender のライト

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウェア. 立体の編集,レンダリング、ライト(ライト)やカメラ等を設定しての3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

目次

  1. 前準備
  2. Blender の基本操作のまとめ
  3. Blender のライト
  4. 全体まとめ

サイト内の関連ページ

関連する外部ページ

前準備

Blender のインストール

Blender のインストール

メニューの日本語化を行っておいた方が使いやすい.

Blender の基本操作のまとめ

サイト内の関連ページ

Blender のライト

ここで使用するシーン

平面の上に,半透明の円柱と球を配置したシーン(3次元空間に配置された物体の集合)を用いて説明する.

Blender ファイル:02e.blend を使用する.

Blender でのライトの種類

ライトの種類の変更は次の手順である.

  1. Blender ファイル:02e.blend を Blender で開く.
  2. 選択は,マウスの左クリックで行う.左クリックで選択できない場合は,ツールバーから選択ツール(矢印アイコン)を選択してから,左クリックする.
  3. プロパティ画面で,データタブ(Blender 4では「オブジェクトデータプロパティ」タブ,電球アイコン)をクリックする.
  4. プロパティパネルから,ライトの種類を選択することができる.

ライトの種類を変えてみる

各ライトの種類(ポイント,サン,スポット,エリア)を順に変更し,レンダリング結果(3Dシーンから2D画像を生成した結果)の違いを確認する.

以下の画像は,Blender のレンダープレビューモード(リアルタイムでレンダリング結果を確認できる表示モード)で表示した画面である.

  1. レンダープレビューモードへ切り替える.

    レンダープレビューモードへの切り替えは,上部メニューから行うことができる.Blender 4では,画面右上のビューポート表示モードアイコンからも切り替え可能である.

  2. ポイント (Point)
  3. サン(Sun)
  4. スポット(Spot)
  5. エリア (Area)

Cycles でのライトの種類による違い

レンダーエンジンを,Eevee から Cycles に変えて,各ライトの表現の違いを再確認する.

Cycles は,レイトレーシング技術(光線の軌跡を追跡して物理的に正確な光の挙動をシミュレートする技術)を使用し,リアルな光,影,反射,透過などの表現を実現する高品質なレンダリングエンジンである.Eevee(イーヴィー)は高速なリアルタイムレンダリングエンジンで,先ほどまではこの既定(デフォルト)のレンダリングエンジンを使用していた.

  1. レンダーエンジンを,Eevee から Cycles に変える.Blender 4では,プロパティパネルのレンダープロパティ(カメラアイコン)から「Cycles」を選択する.
  2. ポイント (Point)
  3. サン(Sun)
  4. スポット(Spot)
  5. エリア (Area)

ライトを追加してみる

シーンに新しいライトを追加し,レンダリング結果の変化を確認する.

以下の画像は,Cyclesレンダーエンジンを使用したレンダープレビューモードでの表示結果である.

  1. 3Dカーソル(3D空間内の位置を指定するためのマーカー)を,新しいライトを配置したい位置に移動する.

    3Dカーソルの移動は,ツールバーのカーソルツールを選択後,配置したい位置で左クリックすることで行う.Blender 4では,左側のツールバーから3Dカーソルツール(十字型カーソルアイコン)を選択する.

  2. ライトを追加する.種類は「ポイント」にしておく.

    ライト(ランプ)の追加(新規作成)は,上部メニューの「追加 (Add)」から「ライト (Light)」を選択するか,ショートカットキー[SHIFT] aを押した後にライトを選択することで実行できる.

  3. プロパティパネルで,ライトのパワー値を設定する.ここでは「1000」ワットに設定する.Blender 4では,オブジェクトデータプロパティ(電球アイコン)から「Power」または「パワー」の値を調整する.
  4. レンダリング結果の変化を確認する.

演習

ライトの位置を変更し,レンダリング結果の違いを確認する.移動操作はGキーを押すか,ツールバーから移動ツール(矢印アイコン)を選択して行うことができる.

全体まとめ