実習1:
- パーティクルの数を変えてみなさい.
- アニメーション再生して確認する.何通りか行ってみなさい
実習2:
- パーティクルの寿命を変えてみなさい.
- アニメーション再生して確認する.何通りか行ってみなさい
パーティクルの出力速度
- 「速度」の下の「ノーマル」で,パーティクルの出力速度を設定できる
アニメーションで確認
実習:
- パーティクルの出力速度を変えてみなさい.
- アニメーション再生して確認する.何通りか行ってみなさい
- 平面を回転させてみなさい.
回転させるときは,
スペースキーにより,アニメーション一時停止した方が操作しやすい.
- アニメーション再生して確認する.何通りか行ってみなさい
パーティクルのコリジョン(衝突)のシミュレーション
次の手順で,
パーティクルのコリジョン(衝突)のシミュレーション
を行う
- スペースキーにより,アニメーション一時停止すること.
- 一時停止したら,下図のボタンをクリックして,「先頭のフレームにジャンプ」できる.
- 別の平面(Plane)のオブジェクトを追加する
- 新しく追加した方の平面(Plane)のオブジェクトを拡大する
- 新しく追加した方の平面(Plane)のオブジェクトは,
パーティクルの落ちてくるところに移動する.
- 新しく追加した方の平面(Plane)のオブジェクトを選んだままの状態で,「物理演算プロパティ」のボタンをクリック
- コリジョン(衝突)のシミュレーションを行いたいので,「コリジョン」クリック
- シミューレションとアニメーションを行うために,スペースキーを押す
パーティクルが跳ね返るようになるので,確認する.
- 透過度の値を,0から1の間で変えてみる.
パーティクルがオブジェクトを通り抜ける比率.