【目次】
【サイト内の関連ページ】
謝辞:Blenderソフトウエアの作者に感謝します
参考 Web ページ
前準備として,Blender のインストールが終わっていること.
メニューの日本語化を行っておいた方が使いやすい.
【サイト内の関連ページ】: Blender の画面構成と基本操作(Blender 2.9 系列で説明)
移動ツールは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが動く.
ツールバーにより,移動ツールが表示される.移動ツールでは, 「X」軸, 「Y」軸, 「Z」軸を用いて移動すると, 軸ロックされ、軸方向だけの移動になる.
拡大縮小(スケール)ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが拡大縮小する 拡大縮小のあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.
ツールバーにより,拡大縮小(スケール)ツールが表示される.拡大縮小(スケール)ツールでは, 「X」軸, 「Y」軸, 「Z」軸を用いて拡大縮小すると, 軸ロックされ、軸方向だけの拡大縮小になる.
精密にサイズを指定したいときは、左側のツールバーのアイテムタブで X, Y, Z の値を設定する.
ツールバーにより,回転ツールが表示される.回転ツールでは,マウスの移動につれて,選択されたオブジェクトが回転する 回転のあと,マウスの左クリックは確定,右クリックは取り消し.
「R」キーを1回だけ押すと,視点を基準として回転
「R」キーを2回押すと,3軸の回転
※ テンキーの「+」と「-」でもOK
カメラ視野は,レンダリングのときに用いる視野.
※ メニューの「ビュー (View)」の「視点」の「カメラ (Camera)」でも切り替わる
※ 終わったら,もう1度「N」キーを押して,シェルフを閉じる
元に戻す,やり直すは,メニューでできる.
ショートカット
平面の上に,半透明の円柱と球があるようなシーンで説明する.
Blender ファイル:02e.blend を使用する.
ライトの種類の変更は次の手順.
ライトの種類(ポイント,サン,スポット,エリア)を変えてみて,変化を見る.
ここからの画像は,Blender で,レンダープレビューモードで表示したときの画面を示している.
レンダープレビューモードへの切り替えは,メニューでできる.
レンダーエンジンを,Eevee から Cycles に変えて,もう一度違いを見てみる.
Cycle は,レイトレーシングにより,リアルな光,影,反射,透過等の表現を 行う.先ほどは既定(デフォルト)の Eevee が利用されていた.
ライトを追加し,変化を見る.
ここからの画像は,Blender で,レンダープレビューモードで表示, レンダーエンジンを,Cycles にしているときの画面を示している.
カーソルの移動は,ツールバーのカーソルツールでできる.カーソルツールを選んだあとで,左クリック..
ライト(ランプ)の追加(新規作成)は,メニューでできる.[SHIFT] a キーでもできる.
実習
ライトを移動し, 変化を確認する.