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Blender のライト(Blender 2.9 系列で説明)

Blenderは,3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウエア. 立体の編集,レンダリング、ライト(ライト)やカメラ等を設定しての3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.

【目次】

  1. 前準備
  2. 画面構成
  3. 元に戻す(アンドウ),やり直す(リドウ)
  4. Blender のライト(Blender 2.9 系列で説明)
  5. 全体まとめ

【サイト内の関連ページ】

謝辞:Blenderソフトウエアの作者に感謝します

参考 Web ページ

前準備

Blender のインストール

前準備として,Blender のインストールが終わっていること.

Blender の基本操作(短縮版)(Blender 2.9系列で説明)

【サイト内の関連ページ】: Blender の画面構成と基本操作(Blender 2.9 系列で説明)

オブジェクトの選択

オブジェクト等の移動、回転、拡大縮小

R」キーを1回だけ押すと,視点を基準として回転

R」キーを2回押すと,3軸の回転

立体の新規作成

3Dビューポートの視野の操作

3Dビューポートで「作業視野」と「カメラ視野」との切り替え

※ メニューの「ビュー (View)」の「視点」の「カメラ (Camera)」でも切り替わる

カメラを「カメラ視野」に固定する(解除する)

元に戻す(アンドウ),やり直す(リドウ)

元に戻す,やり直すは,メニューでできる.

ショートカット

Blender のライト(Blender 2.9 系列で説明)

ここで使用するシーン

平面の上に,半透明の円柱と球があるようなシーンで説明する.

Blender ファイル:02e.blend を使用する.

Blender でのライトの種類

ライトの種類の変更は次の手順.

  1. Blender ファイル:02e.blend を Blender で開く.
  2. 選択は,マウスの左クリック.左クリックで選択できないときは,ツールバーの選択ツールを選んだあとで,左クリック.

  3. プロパティの画面で,コンテクストをクリック

  4. プロパティで,ライトの種類を選ぶことができる

ライトの種類を変えてみる

ライトの種類(ポイント,サン,スポット,エリア)を変えてみて,変化を見る.

ここからの画像は,Blender で,レンダープレビューモードで表示したときの画面を示している.

  1. レンダープレビューモードへ切り替える.

    レンダープレビューモードへの切り替えは,メニューでできる.

  2. ポイント (Point)

  3. サン(Sun)

  4. スポット(Spot)

  5. エリア (Area)

Cycle で,ライトの種類を変えてみる

レンダーエンジンを,Eevee から Cycles に変えて,もう一度違いを見てみる.

Cycle は,レイトレーシングにより,リアルな光,影,反射,透過等の表現を 行う.先ほどは既定(デフォルト)の Eevee が利用されていた.

  1. レンダーエンジンを,Eevee から Cycles に変える.

  2. ポイント (Point)

  3. サン(Sun)

  4. スポット(Spot)

  5. エリア (Area)

ライトを追加してみる

ライトを追加し,変化を見る.

ここからの画像は,Blender で,レンダープレビューモードで表示, レンダーエンジンを,Cycles にしているときの画面を示している.

  1. カーソルを,ライトを新しく追加したい場所に移動する

    カーソルの移動は,ツールバーのカーソルツールでできる.カーソルツールを選んだあとで,左クリック..

  2. ライトを追加する.種類は「ポイント」にしておく.

    ライト(ランプ)の追加(新規作成)は,メニューでできる.[SHIFT] a キーでもできる.

  3. プロパティで,ライトのパワーを設定する.「1000」ワットにしてみる.

  4. 変化を確認する.

実習

ライトを移動し, 変化を確認する.

全体まとめ