Blender の PBR Materials アセットのインストールと動作確認

【概要】Blender の PBR Materials アセットは、物理ベースレンダリングに対応したマテリアル集である。本記事では、このアセットのインストール手順と基本的な使用方法を解説する。非金属材質や金属材質など、多様なマテリアルを簡単に適用できる。

【目次】

  1. 前準備
  2. Blender の PBR Materials アセットのインストール
  3. 使ってみる

PBR Materials アセットの Web ページ: https://3d-wolf.com/products/materials.html

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前準備

Blender のインストール

【Blender のインストール】

メニューの日本語化を行っておくと使いやすい。

Blender の PBR Materials アセットのインストール

  1. PBR Materials アセット(物理ベースレンダリングのマテリアル集)の Web ページを開く。

    https://3d-wolf.com/products/materials.html

  2. DOWNLOAD MEGA」をクリックする。
    DOWNLOAD MEGA ボタンの位置
  3. README.txt 内の記載に従い、blender_assets.cats.txt と Materials フォルダの下にある Materials.blend の2つのファイルをダウンロードする。
    ダウンロードするファイルの構成
  4. ダウンロードが開始される。分かりやすいディレクトリに保存しておくとよい。
  5. Blender(3DCG制作のためのオープンソースソフトウェア)を起動する。
  6. Blender で「編集」→「プリファレンス」と操作する。画面右上の≡メニューから「プリファレンス」を選択することでもアクセス可能である。
    プリファレンスメニューの位置
  7. アドオン」(Blenderの機能を拡張するプラグイン)を選択する。
    アドオンタブの位置
  8. インストール」をクリックする。
    インストールボタンの位置
  9. 先ほどダウンロードした ZIP ファイルを選択する。
    ZIPファイルの選択画面
  10. アドオンをインストール」をクリックする。
    アドオンインストールボタン
  11. Materials: PBR Materials」にチェックを入れる。
    PBR Materialsアドオンの有効化

使ってみる

ルック開発モード、スタジオライトの設定

マテリアル(物体の表面特性を定義する設定)を3Dビューポート(3D作業を行うための主要表示領域)ですぐに確認できるようにするために、3Dビューポートをルック開発モード(マテリアル表示に最適化された表示モード)に変更する。また、スタジオライト(3D環境の照明設定)の設定も行う。

  1. まず、ルック開発モードに切り替える。ルック開発モードへの切り替えは、3Dビューポート上部の表示モード選択から「Look Dev」を選択することで実行できる。
    ルック開発モードへの切り替え

    ルック開発モードとは、立体のマテリアル等を調整するために、シーン内のライトを簡単に切り替えながら確認するためのモードである。

  2. 次に、スタジオライトの設定を行う。スタジオライトの設定は、ルック開発モード時に3Dビューポート右上に表示される球体アイコンをクリックして設定できる。ここでは、一番左の city.exr を選択する。
    スタジオライトの設定画面

立体にPBR Materials を設定してみる

  1. 立体を選択する。選択は、マウスの左クリックで行う。左クリックで選択できないときは、ツールバーの選択ツール(画面左側のツールバー上部にある矢印アイコン)を選んだあとで、左クリックする。
    立体の選択
  2. プロパティパネルの「マテリアル」タブをクリックする。プロパティパネルは画面右側にあり、マテリアルタブは赤い球体のアイコンで表示される。
    マテリアルタブの位置
  3. 「新規 (New)」のボタンが表示されるときは、新規 (New)をクリックする。
    新規マテリアルの作成
  4. プロパティ内の表示に「PBR Materials」が増えていることを確認する。マテリアルタブのスクロールを下げると表示される。
    PBR Materialsの表示

    PBR Materials」が表示されない場合は、インストールが正常に完了していない可能性がある。再度アドオンのインストール手順を確認するとよい。

  5. プロパティで「PBR Materials」にチェックを入れる。
    PBR Materialsの有効化
  6. 非金属のマテリアルを設定する場合は「Dielectric」(非導電性材質)を選び、下の図をクリックする。金属のマテリアルを設定する場合は「Metal」を選び、下の図をクリックする。
    Dielectricマテリアルの選択
    Metalマテリアルの選択
  7. 非金属(Dielectric)では次のようなマテリアルが選択可能である。
    • Brick: レンガ
    • Cloth: 布
    • Concrete: コンクリート
    • Curtain: カーテン
    • Plaster: 石膏
    • Plastic: プラスチック
    • Rock: 岩
    • Rust: 錆
    • Skin: 皮膚
    • Wax: ワックス
    • Wood: 木材
    非金属マテリアルの一覧
  8. 金属(Metal)では次のようなマテリアルが選択可能である。
    • Aluminium: アルミニウム
    • Iron: 鉄
    • Pot: 鍋
    金属マテリアルの一覧
  9. ルック開発モードでマテリアルの見た目を確認する。マテリアルの見た目は光源環境によって大きく変わるため、適切な照明環境で確認することが重要である。ルック開発モードへ切り替えていない場合は、3Dビューポート上部の表示モード選択から「Look Dev」を選択する。
    ルック開発モードでの確認