Blender の画面構成と基本操作
Blenderは,有名な3次元コンピュータグラフィックス・アニメーションソフトウエア.
3次元モデルの編集,レンダリング、光源やカメラ等を設定しての3次元コンピュータグラフィックス・アニメーション作成機能がある.
前もって準備しておくこと
前準備として,Blender のインストールが終わっていること.
全般
操作のアンドウ(Undo)とリドウ(Redo)
- Undo: CTRL + Z
- Redo: CTRL + Y (または CTRL + SHIFT + Z)
ファイル保存
- ファイル保存: 画面上部の「File」→「Save As...」 ※ ファイル名は英語で.
3Dビューと3Dカーソル
3Dカーソルの操作
3Dカーソルの移動
ソリッド表示とワイヤーフレーム表示
- ソリッド表示とワイヤーフレーム表示の切り替え: 「Z」キー
ソリッド表示は色がついた表示.ワイヤフレーム表示は、ポリゴンの枠線のみの表示
オブジェクトモードとエディット(編集)モード
- オブジェクトモード: 3次元オブジェクト, カメラ, 光源の操作
- エディット(編集)モード: オブジェクトの頂点,辺,ポリゴンの操作
オブジェクトモード.オブジェクト外周がピンク色で囲まれる
エディット(編集)モード
オブジェクトモードとエディット(編集)モードの切り替え.オブジェクトを構成するポリゴンの辺や頂点が表示される
- オブジェクトモードとエディット(編集)モードの切り替え: 3Dビューの中のモード切り替えメニュー(あるいは,Tab キー)
オブジェクトの操作(新規作成,選択,コピー,削除,移動,回転,拡大縮小),3次元オブジェクトへのメッシュの追加,頂点や辺やポリゴンやメッシュの操作(選択など)
同じ操作でも,オブジェクトモードなのか,エディット(編集)モードなのかで振るまいが変わってきます.
3次元オブジェクトの新規作成,メッシュの追加
- メッシュの追加: メニューの「Add」(あるいは SHIFT + Aキー)→「Mesh」,その後,種類を選択(円柱,立方体などが選べる).
- オブジェクトモード: 新しく3次元オブジェクトが新規作成される.その3次元オブジェクトが指定されたメッシュを持つ.
- エディット(編集)モード: 選択されている3次元オブジェクトに,新しいメッシュが追加される
光源の新規作成
対象の選択
※ 「選択」は,オブジェクトモードでは,オブジェクトの選択(カメラ,光源も選択できる).
エディット(編集)モードでは,頂点,辺,ポリゴンの選択
オブジェクト等の削除
- 選択されたオブジェクト等の削除: DEL キー
- オブジェクトモード: オブジェクトが削除される
- エディット(編集)モード: 頂点,辺,ポリゴン,メッシュを選択の上,選択されたものが削除される
以下、書きかけ
オブジェクト等のコピー&ペースト
オブジェクト等の移動、回転、拡大縮小
- オブジェクト等の選択: マウスの右クリック
- オブジェクト等の移動: 座標軸(3つの座標軸のうち1つ)のクリック,マウスを動かすと、オブジェクトも動く
□ オブジェクトモード: 現在のオブジェクトが動く
□ エディット(編集)モード: 頂点,辺,ポリゴン,メッシュが動く
- 位置モードへの切り替え: 「G」キー
□ オブジェクトモード: マウスの移動につれて,現在のオブジェクトが動く
□ エディット(編集)モード: マウスの移動につれて,頂点,辺,ポリゴン,メッシュが動く
- 拡大縮小モードへの切り替え: 「S」キー
□ オブジェクトモード: マウスの移動につれて,現在のオブジェクトが拡大縮小する
□ エディット(編集)モード: マウスの移動につれて,辺,ポリゴン,メッシュが拡大縮小する
※ 頂点は拡大縮小しない
- 回転モードへの切り替え: 「R」キー
□ オブジェクトモード: マウスの移動につれて,現在のオブジェクトが回転する
□ エディット(編集)モード: マウスの移動につれて,頂点,辺,ポリゴン,メッシュが回転する
※ 頂点は回転しない
- メッシュへの頂点の追加など
エディット(編集)モードで,「w」キー → 「Subdivide」
- メッシュからの頂点の削除
エディット(編集)モードで,「スペース」キー → 「Edit」→ 「Delete」
エディット(編集)モードでの対象の選択
- 選択対象の種類(頂点,辺,ポリゴン)の切り替え:
エディット(編集)モードで3Dビューヘッダ右端のボタン
- マウスカーソルに最も近い頂点,辺,ポリゴンに連結している全ての頂点,辺,ポリゴンの選択:
エディット(編集)モードで,頂点,辺,面を右クリックして選択した後 Lキー
- ループ状の複数の頂点の一括選択: ALTキーを押しながらマウスで選択
画面構成の続き
3Dビュー
シェルフ トグル
アウトライナー
プロパティ
情報