KIRI Engine 3DGS Render 3.0 インストール・利用ガイド

1. システム要件と前提条件

対応環境

2. インストール手順

アドオンの入手

以下のいずれかの方法でアドオンのZIPファイルを入手することができる:

Blenderへのインストール

  1. ダウンロードしたZIPファイルをファイルブラウザからBlenderの3Dビューポートへドラッグ&ドロップする
  2. 表示される確認ウィンドウで「OK」をクリックする

3. 基本的な使用方法

3DGSファイルのインポート

  1. Blenderを起動し、「Eevee」レンダーエンジンを有効にする
  2. 3DビューポートでNキーを押してサイドパネルを表示し、KIRIエンジンのタブを開く
  3. 「Active Menu」から「3DGS」を選択する
  4. 「Import」メニューを選択する
  5. 「Import PLY as Splats」をクリックする
  6. UV設定に関する警告が表示されたら「OK」をクリックする
  7. 3DGS形式の.PLYファイルを選択して「Import PLY as Splats」をクリックする
  8. インポート処理が完了するまで待機する(大きなファイルの場合、時間がかかることがある)

オブジェクトの操作と表示設定

  1. インポート後、「Camera Updates」は無効になっている
  2. 作業効率向上のために「Active 3DGS Object」メニューから「Show as Point Cloud」を選択すると便利な場合がある
  3. オブジェクトの回転・移動・スケールを調整して良い位置に配置する

作業においては、オブジェクトの移動やカメラのアニメーション設定時に「Point Cloud表示」を使用すると便利な場合がある

カメラの設定

  1. シーンにカメラを追加し、スキャンの一部が見える位置に配置する
  2. 3DGSオブジェクトを選択した状態で「Active Menu」を「3DGS」に設定し、「Modifiers」メニューを開く
  3. 「Camera Cull Modifier」を追加する(デフォルト以外のカメラ設定を使用している場合は「Auto Set Up」ボタンを使用する)
  4. カメラの前にあるフローティングスプラットアーティファクトを「Camera Cull」モディファイアの「Closer Than」距離を調整して除去する
  5. カメラビューに切り替え、ビューをカメラにロックする
  6. カメラを自由に移動・アニメーション設定できるようになる

レンダリング準備と実行

  1. シーンの準備が整ったら、3DGSオブジェクトを選択し「Enable Camera Updates」を有効にする
  2. 「Use Active Camera」をオンにして、カメラ移動に合わせて面が常に更新されるようにする
  3. アニメーションを再生して必要な編集を行う
  4. 「HQ / LQ」メニューでスキャンのマテリアルを「HQ」に切り替える(レンダリング結果に近くなる)
  5. HQモードでは、ビューポートとレンダリングのサンプル数を1に設定すると高速化できる
  6. 1フレームをレンダリングして設定を確認する(F12キー)
  7. 結果に満足したら、アニメーション全体をレンダリングする

4. 高度な機能と最適化

パフォーマンス向上のテクニック

アニメーションレンダリング

5. 制限事項と注意点

既知の制約事項

推奨される使用法

6. サンプル3DGSファイルの入手

詳細な操作や高度な機能については、公式ドキュメントを参照。